https://www.dushevoi.ru/products/stoleshnicy/ 
А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Затем этих испыту-
емых просили сказать, какие части изображения привели их к такому
решению и достаточно ли было этого изображения для вывода. Наконец, в
результате проведенной инженерами сортировки изображений дефектных
соединений на категории была составлена определенная систематизация
Данные этих наблюдений, отражающие некоторую точку зрения (о том,
что вызвало данный дефект), использовались затем как часть базы данных
компьютера, с тем, чтобы он принимал более разумные решения Совер-
шенная оценка зрительных паттернов может потребовать многих систем
отсчета.

Такие разработки занимают в ИИ важное место. В них с целью изго-
товления инструмента, способного "видеть" и принимать решения, соче-
тается применение некоторых способов принятия решения о зрительных
стимулах, свойственных человеку, с превосходными возможностями ска-

Рис. 15.7. Некоторые частые типы дефектов печатных плат. Перепечатано с разрешения из.
1984 Annual Research Review

Короткое замыкание Щербинка

И с к нес т венный интеллект
511

нирования и скоростью вычислений, свойственных оптическим сканирую-
щим устройствам и компьютерам. Способен или нет компьютер видеть
своим мозгом - это еще предстоит решать в будущем, но как минимум
некоторые из деталей "мозга" теперь можно встроить в разумные машины.

Перцептивная сторона ИИ выросла от сравнения фигур с матрицами
до заучивания структурных признаков и отношений между ними. Эти
последние шаги не решают проблему Вайсштейна и не заполняют все
ячейки в системе периферической памяти Ханта, но идут в верном направ-
лении.

Наша способность видеть и распознавать бесконечные знаки этого мира
остается исключительно человеческим даром, но способность компьютера
видеть и распознавать ограниченное, хотя и растущее количество доволь-
но сложных зрительных паттернов, быстро развивается. Если говорить
очень строго, то компьютерные процедуры кодирования преобразуют яр-
костные градации в двоичные коды; эти коды делаются значимыми путем
соединения их так, чтобы это соответствовало общему знанию о зритель-
ных стимулах. Разработка машины, которая могла бы хранить прошлую
информацию о мире и применять эти воспоминания при абстрагировании
значений из перцептов,- это грандиозная задача для совместных усилий
специалистов по ИИ и когнитивной психологии. Значительная часть ос-
тальных разделов этой главы будет посвящена описанию этого предприятия.

Память и искусственный интеллект

В когнитивной психологии памяти человека уделено значительное внима-
ние, и хотя наши знания о памяти далеко не полны, некоторые устойчи-
вые и хорошо определенные структуры начинают приобретать отчетливые
очертания. Некоторые из них обсуждались в средней части этой книги.
Стремление построить машину, способную хотя бы частично повторить
удивительный феномен человеческой памяти, может одним казаться глу-
постью, а другим - бессмертной идеей, поскольку, как справедливо ут-
верждают некоторые, электронная система памяти фундаментально отли-
чается от органической. Различия между компьютером и мозгом наиболее
заметны в их устройстве: компьютер собран из немыслимого количества
электронных элементов - разъемов, переключателей, резисторов, кон-
денсаторов, транзисторов, микросхем, тогда как мозг человека состоит из
миллиардов нейронов, сложной сети капилляров, химических ионов в по-
стоянном потоке метаболических и катаболических процессов.

Утверждать, что человеческую память никогда не удастся повторить
на компьютере по причине фундаментального различия между физичес-
кой природой компьютера и мозга, это значит не понимать суть ИИ. Ко-
нечно, мозг и компьютер материально различны. Однако некоторые био-
логи пытаются создать живую клетку, и по идее могут прийти к созда-
нию сложных клеток, а в конечном итоге и к созданию бионического су-
щества. В настоящее время к размышлениям о биологически синтезиро-
ванной человеческой памяти лучше относиться как к научной фантастике.
Выглядит малоправдоподобным, чтобы нам удалось точно определить ат-
рибуты и функции человеческой памяти и смоделировать эти свойства в
машине. Хотя компьютерная память все еще сильно отличается от челове-
ческой. есть некоторые полезные сходства, определив которые мы смогли

Мышление и интеллект - естественный и искусственный
512

бы лучше понять и то, и другое, Эти сходства заключаются в наличии
активной и пассивной систем памяти, элементов памяти, центрального
процессора, путей воспроизведения, адресуемой по содержанию памяти и
многого другого, указывающего на все возрастающую роль компьютерной
метафоры в понимании человеческой памяти и познания.

Система памяти человека способна хранить, обрабатывать и воспроиз-
водить информацию. Виноград (Winograd, 1975) описывает несколько взгля-
дов на аналогию между памятью человека и компьютерной системой. В
первой из его моделей (Рис. 15.8) память представлена в виде набора неза-
висимых элементов, управляемых центральным процессором, который вы-
зывает конкретную информацию из памяти, а конкретную входную инфор-
мацию кодирует в ячейках памяти. Если ваша тетя Глэдис вышла замуж
за Лайла, этот факт будет храниться в некотором элементе памяти. Когда
вас просят воспроизвести этот факт, центральный процессор исследует
содержание отдельного элемента памяти. Этот процесс включает как "по-
иск", так и "активную обработку сообщения". Вообще, при поиске цент-
ральный процессор изучает содержание отдельной единицы памяти по оп-
ределенной системе, а при активной обработке "каждый элемент памяти
вправе производить над сообщением, посылаемым к элементам памяти,
свои собственные вычисления, и каждый элемент может решать независи-
мо. какие действия следует предпринять" (Winograd, 1975, р.144). Такая
активная обработка сходна с ассоциативной памятью человека (Глава 7 -
Андерсон и Бауэр), где конкретные элементы памяти связаны с другими
элементами в единую сеть.

Как поиск, так и активная обработка в компьютере могут осуществ-
ляться несколькими способами, каждый из которых зависит от предполо-
жений о том, как информация хранится в памяти. Простейшие компьютер-
ные "воспоминания" основаны на пассивной системе, тогда как в общем
более сложные "воспоминания" основываются на активной системе.

В пассивной системе памяти отдельные элементы хранятся в определен-
ном месте, так же как вы храните письмо в отделении письменного стола
или в почтовом ящике. Такое "хранилище писем" хранит запомненный
элемент и при запросе (когда центральный процессор решает, в какое

Пассивная

система

памяти

Рис. 15.8. Модель памяти чело-
века, построенная по аналогии
с компьютерной системой. Адап-
тировано из: Winograd (1975J.

Искусственный интеллект
513

отделение обратиться) воспроизводит его содержание. В пассивной систе-
ме организация элементов памяти и доступ к ним могут осуществляться в
последовательном ил> произвольном порядке.

Последовательный доступ в пассивной памяти осуществляется при-
мерно так же, как доступ к материалу, записанному на магнитной ленте
(Рис.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185
 https://sdvk.ru/Firmi/Geberit/ 

 Global Tile Antico