Од-
на из причин, почему сейчас подобные вложения не делаются, в том, что
простые (для авторов и издателей) механизмы взимания платы с пользовате-
лей пока еще только вырабатываются.
Коммерческие оперативные службы получают определенные доходы, но пос-
тавщикам информации отчисляют всего 10 - 30% того, что им платят клиен-
ты. И хотя поставщик, вероятно, знает клиентуру и рынок лучше, ценообра-
зование (как и сколько платит клиент) и маркетинг контролирует оператив-
ная служба. Получаемых доходов попросту не хватает на то, чтобы стимули-
ровать поставщиков предоставлять по-настоящему интересную оперативную
информацию.
В последующие годы развитие оперативных служб позволит решить эти
проблемы. Оплата станет более гибкой, появятся помесячная подписка, по-
часовые ставки, тарифы на определенные сведения, доходы от рекламы - все
это даст возможность больше платить поставщикам информации. И как только
желаемое превратится в действительное, мы станем свидетелями рождения
нового вида "масс-медиа". Такой переход может занять несколько лет и
потребовать нового поколения сетевой технологии (ISDN или кабельных мо-
демов); так или иначе, но это будет реализовано и откроет огромные воз-
можности авторам, издателям, режиссерам - всем творцам интеллектуальной
собственности.
Когда создается новая информационная среда, предлагаемые в ней мате-
риалы заимствуются у других средств информации. Но чтобы воспользоваться
уникальными преимуществами электронной среды, уже при подготовке матери-
алов нужно учитывать ее специфику. Пока же в "он-лайновом" (оперативном)
режиме предлагают в основном то же, что легко найти в других источниках.
Издатели просто берут текст со страниц своих журналов или газет (напеча-
танный бумажный вариант) и "запихивают" его в сеть, зачастую убирая из
материалов все картинки, диаграммы и прочую графику. Чисто текстовые
электронные доски и электронная почта - штуки, конечно, интересные, но
они не могут серьезно конкурировать с другими, более выразительными ви-
дами информации. Оперативные материалы должны быть насыщены графикой,
фотоизображениями и связями-ссылками на близкую по тематике информацию.
По мере того как коммуникационная связь станет быстрее, а коммерческие
перспективы четче, в этих материалах будут все чаще встречаться звуковые
вставки и видеофрагменты.
Разработка CD-ROM-дисков - мультимедийных версий аудиокомпактдисков -
преподнесла кое-какие уроки, которые желательно учесть при подготовке
оперативных материалов. Мультимедийные продукты на базе CD-ROM-дисков
объединяют в одном документе множество различных видов информации:
текст, графику, фотоизображения, анимацию, музыку и видеофрагменты. Се-
годня основная ценность этих продуктов - в "мульти", а не в "медиа", и
именно они в наибольшей степени приближаются к богатству выразительных
средств документов будущего.
Музыка и аудиофрагменты на CD-ROM-дисках звучат чисто, без искажений,
но редко когда достигают качества музыкальных компакт-дисков. На
CD-ROM-диске можно хранить звук с таким же качеством записи, как и на
компакт-диске, но на это уходит слишком много места, а графика и прочие
данные могут просто не поместиться.
Нуждаются в усовершенствовании и принципы видеозаписи на CD-ROM-дис-
ках. Разве можно сравнить качество видео, которое сегодня показывают
"персоналки" в окне размером с почтовую марку, и то, что мы имели всего
несколько лет назад ? Прогресс - ошеломляющий ! - налицо. Пользователи
со стажем были чуть ли не сражены, впервые узнав о возможности просмотра
видео на своих компьютерах. С другой стороны, дергающееся зернистое
изображение явно не многим лучше телевизионной картинки образца пятиде-
сятых годов. Размер изображений увеличится, а качество улучшится с появ-
лением более быстрых процессоров и усовершенствованием методов сжатия; в
конечном счете качество видео на ПК далеко обойдет качество картинки на
современных телевизорах.
Технология на базе CD-ROM-дисков привела к возникновению новой кате-
гории приложений. Магазинные каталоги, музейные путеводители и учебники
переиздают сейчас в этой новой, очень привлекательной форме. Охватывают-
ся все области знаний. Конкуренция и развитие этой технологии стреми-
тельно повышают качество мультимедийных продуктов. CD-ROM-диски заменят
новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а
новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса
пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те-
лефонной сети.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93
на из причин, почему сейчас подобные вложения не делаются, в том, что
простые (для авторов и издателей) механизмы взимания платы с пользовате-
лей пока еще только вырабатываются.
Коммерческие оперативные службы получают определенные доходы, но пос-
тавщикам информации отчисляют всего 10 - 30% того, что им платят клиен-
ты. И хотя поставщик, вероятно, знает клиентуру и рынок лучше, ценообра-
зование (как и сколько платит клиент) и маркетинг контролирует оператив-
ная служба. Получаемых доходов попросту не хватает на то, чтобы стимули-
ровать поставщиков предоставлять по-настоящему интересную оперативную
информацию.
В последующие годы развитие оперативных служб позволит решить эти
проблемы. Оплата станет более гибкой, появятся помесячная подписка, по-
часовые ставки, тарифы на определенные сведения, доходы от рекламы - все
это даст возможность больше платить поставщикам информации. И как только
желаемое превратится в действительное, мы станем свидетелями рождения
нового вида "масс-медиа". Такой переход может занять несколько лет и
потребовать нового поколения сетевой технологии (ISDN или кабельных мо-
демов); так или иначе, но это будет реализовано и откроет огромные воз-
можности авторам, издателям, режиссерам - всем творцам интеллектуальной
собственности.
Когда создается новая информационная среда, предлагаемые в ней мате-
риалы заимствуются у других средств информации. Но чтобы воспользоваться
уникальными преимуществами электронной среды, уже при подготовке матери-
алов нужно учитывать ее специфику. Пока же в "он-лайновом" (оперативном)
режиме предлагают в основном то же, что легко найти в других источниках.
Издатели просто берут текст со страниц своих журналов или газет (напеча-
танный бумажный вариант) и "запихивают" его в сеть, зачастую убирая из
материалов все картинки, диаграммы и прочую графику. Чисто текстовые
электронные доски и электронная почта - штуки, конечно, интересные, но
они не могут серьезно конкурировать с другими, более выразительными ви-
дами информации. Оперативные материалы должны быть насыщены графикой,
фотоизображениями и связями-ссылками на близкую по тематике информацию.
По мере того как коммуникационная связь станет быстрее, а коммерческие
перспективы четче, в этих материалах будут все чаще встречаться звуковые
вставки и видеофрагменты.
Разработка CD-ROM-дисков - мультимедийных версий аудиокомпактдисков -
преподнесла кое-какие уроки, которые желательно учесть при подготовке
оперативных материалов. Мультимедийные продукты на базе CD-ROM-дисков
объединяют в одном документе множество различных видов информации:
текст, графику, фотоизображения, анимацию, музыку и видеофрагменты. Се-
годня основная ценность этих продуктов - в "мульти", а не в "медиа", и
именно они в наибольшей степени приближаются к богатству выразительных
средств документов будущего.
Музыка и аудиофрагменты на CD-ROM-дисках звучат чисто, без искажений,
но редко когда достигают качества музыкальных компакт-дисков. На
CD-ROM-диске можно хранить звук с таким же качеством записи, как и на
компакт-диске, но на это уходит слишком много места, а графика и прочие
данные могут просто не поместиться.
Нуждаются в усовершенствовании и принципы видеозаписи на CD-ROM-дис-
ках. Разве можно сравнить качество видео, которое сегодня показывают
"персоналки" в окне размером с почтовую марку, и то, что мы имели всего
несколько лет назад ? Прогресс - ошеломляющий ! - налицо. Пользователи
со стажем были чуть ли не сражены, впервые узнав о возможности просмотра
видео на своих компьютерах. С другой стороны, дергающееся зернистое
изображение явно не многим лучше телевизионной картинки образца пятиде-
сятых годов. Размер изображений увеличится, а качество улучшится с появ-
лением более быстрых процессоров и усовершенствованием методов сжатия; в
конечном счете качество видео на ПК далеко обойдет качество картинки на
современных телевизорах.
Технология на базе CD-ROM-дисков привела к возникновению новой кате-
гории приложений. Магазинные каталоги, музейные путеводители и учебники
переиздают сейчас в этой новой, очень привлекательной форме. Охватывают-
ся все области знаний. Конкуренция и развитие этой технологии стреми-
тельно повышают качество мультимедийных продуктов. CD-ROM-диски заменят
новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а
новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса
пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те-
лефонной сети.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93