Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост-
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти
две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются
разными технологиями.
За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас-
тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из-
дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей
дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !
В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе-
цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви-
тельнее другого.
В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел фильм Forrest Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой
ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут вклю-
чать в свои повседневные документы мультимедийные компоненты. Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной почты: "Ленч в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный с за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ. Когда его друзья получат это сообщение по электронной
почте, прямо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись - чем
не общение на профессиональном уровне ?
В школах дети будут составлять разнообразные альбомы, снимать фильмы
и по информационной магистрали показывать их своим друзьям и родителям.
В свободное время я и сам люблю делать поздравительные открытки и приг-
лашения с "изюминкой"; например, на открытки, которыми я поздравляю
сестру с днем рождения, я иногда вставляю картинки, напоминающие ей о
забавных событиях прошлого года. В будущем я смогу включать в электрон-
ные открытки даже видеоклипы, потратив всего несколько минут на их под-
гонку под соответствующий повод. Мы все с удовольствием займемся созда-
нием "альбомов" фотографий, видеозаписей или разговоров. Деловые доку-
менты станут немыслимы без мультимедиа. Влюбленные смогут сочинять милые
"валентинки", с помощью особых эффектов накладывая на фрагмент из старо-
го фильма любимую песню и строчки собственного сочинения.
С улучшением качества визуальных и звуковых элементов удастся точнее
моделировать реальность во всех ее проявлениях. Виртуальная реальность
(ВР) позволит нам "бывать" там, где иначе мы никогда бы не побывали, и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.
Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов, гоночных машин и косми-
ческих кораблей уже дали нам попробовать "кусочек" виртуальной реальнос-
ти. Смоделированные полеты и путешествия пользуются в Диснейленде колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на жаргоне) вроде
Microsoft Flight Simulator относятся к числу самых популярных игр, ког-
да-либо созданных для персональных компьютеров, но пока они в большей
мере опираются на воображение самого игрока. Аппаратные имитаторы поле-
тов (стоимостью в миллионы долларов) в таких компаниях, как Boeing, дают
гораздо большую степень реальности. Снаружи эти механизмы выглядят так,
словно пришли к нам из фильма Star Wars (Звездные войны). Внутри - ряд
видеодисплеев, обеспечивающих панорамный обзор, как из настоящей кабины.
Все приборы управления связаны с компьютером, который моделирует полет-
ные режимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мнению пилотов,
просто изумительной.
Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полетали" на имитаторе
"Боинга 747".
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти
две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются
разными технологиями.
За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас-
тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из-
дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей
дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !
В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе-
цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви-
тельнее другого.
В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел фильм Forrest Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой
ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут вклю-
чать в свои повседневные документы мультимедийные компоненты. Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной почты: "Ленч в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный с за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ. Когда его друзья получат это сообщение по электронной
почте, прямо на экранах своих компьютеров они увидят и эту запись - чем
не общение на профессиональном уровне ?
В школах дети будут составлять разнообразные альбомы, снимать фильмы
и по информационной магистрали показывать их своим друзьям и родителям.
В свободное время я и сам люблю делать поздравительные открытки и приг-
лашения с "изюминкой"; например, на открытки, которыми я поздравляю
сестру с днем рождения, я иногда вставляю картинки, напоминающие ей о
забавных событиях прошлого года. В будущем я смогу включать в электрон-
ные открытки даже видеоклипы, потратив всего несколько минут на их под-
гонку под соответствующий повод. Мы все с удовольствием займемся созда-
нием "альбомов" фотографий, видеозаписей или разговоров. Деловые доку-
менты станут немыслимы без мультимедиа. Влюбленные смогут сочинять милые
"валентинки", с помощью особых эффектов накладывая на фрагмент из старо-
го фильма любимую песню и строчки собственного сочинения.
С улучшением качества визуальных и звуковых элементов удастся точнее
моделировать реальность во всех ее проявлениях. Виртуальная реальность
(ВР) позволит нам "бывать" там, где иначе мы никогда бы не побывали, и
"делать" то, что иначе мы никогда бы не сделали.
Всевозможные аппаратные имитаторы самолетов, гоночных машин и косми-
ческих кораблей уже дали нам попробовать "кусочек" виртуальной реальнос-
ти. Смоделированные полеты и путешествия пользуются в Диснейленде колос-
сальным успехом. Программные имитаторы (симуляторы - на жаргоне) вроде
Microsoft Flight Simulator относятся к числу самых популярных игр, ког-
да-либо созданных для персональных компьютеров, но пока они в большей
мере опираются на воображение самого игрока. Аппаратные имитаторы поле-
тов (стоимостью в миллионы долларов) в таких компаниях, как Boeing, дают
гораздо большую степень реальности. Снаружи эти механизмы выглядят так,
словно пришли к нам из фильма Star Wars (Звездные войны). Внутри - ряд
видеодисплеев, обеспечивающих панорамный обзор, как из настоящей кабины.
Все приборы управления связаны с компьютером, который моделирует полет-
ные режимы (включая внештатные ситуации) с точностью, по мнению пилотов,
просто изумительной.
Несколько лет назад я и двое моих приятелей "полетали" на имитаторе
"Боинга 747".
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93